Sunday, November 19, 2006

週末整理

先整理33的部份。

關於瞬獄殺的手感,算是找出自已的壞習慣吧。因為怕輸入太慢,所以4mplkhp的順序反而變成 hpXXXXXX這樣,解決的方法大概只有多加練習,而且練習時一直意識著正確的順序才行。

另外關於豪鬼的基本戰法,雷晏的一些技巧頗值得借鏡。前後交替使用空刃、斬空、百鬼,讓對手困惑。在對手無法有效攻擊時,也不斷的前後上下運動。

跟阿金對戰時,感覺阿金的特色之一就是很敢凹對手的逃跑路線,特別是想垂直跳或後跳的點。例如雷擊蹴攻擊時,落地直接二翔腳這樣。

下午騎車在台北亂晃,順便去逛了雅尼克忠孝東路店,在忠孝東路與光復南路十字口那邊,不難找。

店不大,分成四個區塊。左前是冰淇淋區,右前是甜點區,左後是店內用餐區右後是廚房。廚房是開放式的,堆滿了塑膠盒,有點殺風景。買了粟子蛋糕、原味起士、跟北海道三種口味的甜點。外帶盒裏會放一小條包住的冰塊保持低溫,蠻貼心的。自已吃了粟子蛋糕與原味起士。粟子蛋糕的粟子味並不重,不是很喜歡。起士蛋糕的質感綿密,酸味也不會太強烈。整體水準算中上吧。

最近的飲食、生活步調都有點改變,希望能帶來好的結果。

Wednesday, November 15, 2006

今天真鳥

下午開機練習33,沒想到豪鬼的瞬獄殺手感完全沒了,大概輸入十次才出來一次。看來需要一段時間才能恢復。不過跟電腦對戰時,腦中比較有那種思考戰術一步一步推移的感覺。

昨天入手了原田武夫的這本著作:元外交官が教える24時間でお金持ちになる方法 (単行本)
老實講,內容令人驚豔之處不多,而且跟書名還不太搭。但還是有所收獲,特別是一些生活習慣與情報收集的概念,對在市場打混的我有不少幫助,也跟以前看過的一些相關書籍互相印證。

幾個重點:

早起!在市場開始之前作好資訊收集與整理的工作。
日記!每日整理得失以及資訊與市場波動之間的分析。
觀察!如何在生活中找到投資的契機。
人脈!錢流=資訊流=人流
思考!以有錢人的觀點與行為模式思考,例如美國股市三個月一輪的投資習性。

要說缺點的話,絕大部份的文字讓讀者覺得作者完全不看技術面與基本面,只以消息面非常接近所謂的Day trader短進短出的感覺。但是作者在筆記整理的部份有強調,要思考短期趨勢與長期趨勢之間的互動。長多必然自短多開始,長空也必然自短空開始。

Tuesday, November 14, 2006

今日被電心得

主要是跟Larry打豪鬼 vs Dudley的對戰組合,有不少可以反省的地方。

首先,在操控與步調掌控上都還有很多進步空間。玩慣Hugo這種又重又慢的角色,攻防是以慢打快,從守轉攻。但是像豪鬼這種性能強體力少的角色,卻是攻快守慢,攻防節奏明顯,而且攻擊時手段多變。我現在會有兩種現象:操縱亂掉與無法掌控局面。前者的症狀是突然招式亂出,人物亂動。後者就是被對手切入後無法逆轉情勢。

攻擊面主要的心得有:

確認對手能否確反大龍捲,以Dudley為例,就是能否使用SA。
中近距離的百鬼襲配招策略

小百鬼 ->(1)低打點K壓制(2)低點K空振摔
中百鬼 ->(1)低打點K壓制(2)摔(3)當對手背後有空間時,繞背K落地防守或大龍捲。

小中百鬼襲的選擇依據,主要以對手是否會往前走為主。

瞬獄殺的實用精度太低,會讓實戰時不敢使用,降低氣條全滿時的壓迫感,只能靠練習改善了。

Sunday, November 12, 2006

這禮拜都沒啥勁

提不太起精神更新啊,不過總算是看完這本それは『ポン』から始まった電玩歷史巨著。

從十九世紀美國的彈珠台開始到二十一世紀的現在,作者詳實地記錄了電子遊戲百年來的成長、變化、與掙扎。可悲的是,許多問題在歷史的過程中總是不斷重複著。例如美國早期對娛樂台與賭博台的各種政治操作與法律判例,與後來日本的風營法立法過程以及台灣的相關立法過程,幾乎是一模一樣,只是美國早在194X年代,就已經確立了兩者之間的差異,東亞島國的我們,現在還在操作這些議題?除此之外,書中的日美電玩業早期史料非常珍貴,將1940~70這段草莽時期日美廠商合縱連橫的各種商業行為與見不得光的黑暗面整理出來,例如Atari-Namco使用非法手段破解任天堂(Famicom)的保護晶片,Konami為了保護自已的基版不被非法複製反而與山口組合作等等,讓後世的我們得以重窺那混亂時代的光與影。

可惜的是,這本書的體制有些問題。個人覺得最嚴重的是章節標題與內容之間的不協調。以某個討論SEGA的章節為例,其中卻有非常大的一部份在討論Atari的創業者Nolan Bushnell?如果以張大春談論中國小說特色時的說法來看,就是作者經常「跑馬」。當作者在討論一個主題時,經常會停下來開始敘述、解釋某間公司或某個人的事績,然後就這樣跑掉三四頁才回到原先主題。所以這本書並不太適合當作工具書查閱。

Monday, November 06, 2006

又是一個禮拜的開始

覺得好累,下午跑去找熟悉的推拿師傅按摩,全身關節被整治的喀啦作響。不過作完感覺好多了。

豪鬼目前練習的重點有幾個

各種瞬獄殺的輸入精度:主要是dash瞬獄、頭蓋瞬獄這兩種,最終目標是作到百鬼襲瞬獄。
斬空後的攻防:經過一番思考,覺得我斬空後的攻防可以改進之處不少。有兩個重點,第一點是如何判斷斬空的使用時機,儘量降低打點以擴大雙方的Frame差。第二個就是取得優勢後如何強攻。
空中龍卷的使用時機:其實空中龍卷是豪鬼重要的偒害來源之一,需要多研究使用時機。
氣條的配分:只有在已經取得一勝的情況下,才考慮使用瞬獄殺或金剛國裂斬。

最近在看日本人整理的大型電玩史,發現Steve Jobs原來有作過Atari的員工。或許Apple在UI的洗練感,就是從Atari時期的歷練而來,而任天堂近年來傾倒於Apple的工業設計風格,背後也有這一層歷史的巧合吧。

Saturday, November 04, 2006

第一次吃日式燒肉

跟熟門熟路的前同事一行四人去捷運芝山站附近的力士燒肉聚餐,感覺蠻新鮮的。同事一手包辦燒肉的火候,讓大伙都能享受恰到好處的一餐。某人看到這篇不要凹我啊。

找出以前買33限定版送的教學DVD 找豪鬼相關影片,有幾招是可以努力的方向。例如百鬼襲落空瞬獄殺與頭蓋瞬獄都不錯,可是前者我一直用不出來,需要多加練習。後者目前可以作到的程度是空刃後使用,但我的目標是要作到dash頭蓋瞬獄,應該有希望練成。還有滅殺

另外自已試了一些連攜,例如2lk -> 後dash -> leap確認滅殺豪波動,2lk*3 後dash 空刃落空再多擇,找機會實戰演練看看。

這兩天台灣政治有了大變化,等著看後續發展,個人抱持著樂觀的態度。

Friday, November 03, 2006

感覺不錯

下午跑去Larry 家小戰幾場……其實凹台凹很兇。

目前還是完全不會用豪鬼打Alex,他的速度與跳躍軌跡我都處理不好。慘死的過程往往是:

2mk 牽制被跳入 -> jhp->mk->ex手刀 一半沒了又快暈,還得應付起身攻。
垂直跳斬空牽制 -> 被EX46K或是jhk 打飛
不敢動了 -> dash power bomb或mk確認bomber raid

不過後來看Larry用Ken 打強春的Alex,倒是有一些靈感。Larry 常用2lk*2與mp對付Alex的跳入,封住跳入才可能壓制Alex

其它對戰組合的話,對Dudley比較有進步,但還是抓不太好Dudley 跳入時該前dash還是後dash的時間與距離。對上Larry 的Makoto曾經壓殺他兩場,但還是會被一擊失誤 -> Stun而死,真是完全不能失誤的對戰組合。將差合時防守的配分提高後,的確減少了被瞬殺的可能性,但是碰上Ken 或春麗還是沒擋頭。面對守不住的對手,適度的捨身攻擊看來還是需要的。

昨天整理的一些連攜試起來感覺還不錯,但是總有點壓迫性不足的感覺。反省的結果之一是應該提高氣條的回轉率,特別是leap確認滅殺與2mk確認的精度如果能夠加強,給對手的壓迫感會更大,其它還有很多老問題,例如打到一半就沒看氣條,被壓制會亂昇龍,卻沒辦法在劣勢時昇龍逆二擇。另外,百鬼襲與空刃腳命中後的確定連段成功率有所改善,但還是不夠。

期待接下來Wii 的各種新情報。

Thursday, November 02, 2006

試驗失敗

本來想找豪鬼對上Necro的轉轉拳取消電蛇有沒有什麼好招,結果試了一下最好也只能互擊,還是乖乖擋完或直接摔?不然就是B 到第一段最速反!邊打字邊想到的,應該可以用。

找了Cooperation Cup 4來看,先看雪男對上黑田的豪鬼 vs Q……第一回合雪男守的很嚴,第二回合就鳥掉了。值得參考的幾個點:

利用空刃腳從遠距離切換到中距離。
中距離切入後以2mk、mp、hp取消百鬼襲強壓。
充份利用豪鬼移動投的距離優勢,在立回中切入摔。
不在合理距離就不隨便牽制。

不過黑田怎麼看怎麼強,超級穩.

接下來看汁人對K2(春麗)

值得參考的幾個點:

中距離大跳空刃切入,這招的時間點可以分成上昇、頂點、落下,要掌握好距離。
垂直跳落下時放斬空為盾前dash
利用6mp的長持續時間壓起身
近身突來其來的空刃腳

汁人對

近mk->2mk、倒地近身mp*2->hp、中距離倒地mp取消灼熱
B 到最速瞬獄反

汁人對嵐

2lklp -> 摔與後退hp(剋下段解?)混用
對手倒地後。空刃腳 -> 後dash騙反擊
2lk*2 當地雷防dash
勇敢的用大跳直接從遠距離戰切入近距離

嵐對Ru
滅殺命中後小龍捲大跳斬空
劣勢時用大龍捲(HJC?)逆二擇
角落倒地跳到背後直接mk確認

嵐對hisirokari

面對雷擊蹴強攻,後跳穩!

所有日本豪鬼的特色就是守的超穩,一進入劣勢,搖桿都是穩穩的扳在斜下,進攻時覺得不對,也會2lk就直接後跳重整局面。開場攻防直接前跳,如果對方前進的話,剛好可以jmk繞背。有氣的話開場直接2mk確認滅殺,有可能凹到想前進的傢伙。

Wednesday, November 01, 2006

慢慢有點感覺

在AC跟DA戰了幾十場Gouki vs Necro,慢慢掌握到一點東西了。立回時隨時盯緊對方的氣條,不隨便Dash切入,減少攻擊失誤的損失。起身時也不隨便昇龍,減少反擊失敗的損失。儘全力保存豪鬼珍貴的體力。放斬空時注意打點,儘量讓自已在frame 優勢時進行壓制。

禮拜一在家裏練習的時候,檢討過近身壓制拉開距離後該如何維持攻勢的方法,當時的想法是以斬空、空刃腳混用重新切入。今天試用了一兩次,效果還不錯。起身攻擊時先前dash近身騙解摔再後dash反擊成功次數也不少,但是發覺自已的輸入方法常會錯過2mk而直接出超必,需要用練習改進。而且這種連攜碰到下段解摔應該就無效,需要考慮進一步的攻防,例如混用SGGK之類的連攜。2mk 確認往往是確信,有很大的改進空間,需要多練習。jmk繞背與追擊對手跳走的攻擊策略,需要多加思考。碰上使用SA3 的Necro,就算紅B到轉轉拳,也要注意是否會被SA反擊,畢竟B完SA3其實沒什麼用,是否有絕對安全的反擊方式呢?

應該找個時間把以前的豪鬼對戰影片好好研究一番,不然現在還是龜八猛二,慘。