JOGL起始
既然這陣子都在玩這塊,就當作工作筆記順手記一下吧。
JOGL是OPENGL的JAVA BINDING,目前看到除了學術界的運用之外,大概只有Android的3D遊戲會用這種先天不良的3D平台吧。為什麼說是先天不良呢?因為Java的跨平台特性,讓它難以使用現在3D程式大量使用的矩陣高速處理指令之類的加速工具,所以除非是為跨平台,還真的沒必要使用這個技術平台。不過平心而論,這個版本其實也只是把OpenGL包上個Java皮,所以摸到一定程度之後,其實OpenGL的資源拿來稍微修改,也就可以使用,某種意義上比Java3D的資源還多些。
不過這年頭還回頭寫blog,我還真是個科技弱者,不知道下次什麼時候會更新……
JOGL是OPENGL的JAVA BINDING,目前看到除了學術界的運用之外,大概只有Android的3D遊戲會用這種先天不良的3D平台吧。為什麼說是先天不良呢?因為Java的跨平台特性,讓它難以使用現在3D程式大量使用的矩陣高速處理指令之類的加速工具,所以除非是為跨平台,還真的沒必要使用這個技術平台。不過平心而論,這個版本其實也只是把OpenGL包上個Java皮,所以摸到一定程度之後,其實OpenGL的資源拿來稍微修改,也就可以使用,某種意義上比Java3D的資源還多些。
不過這年頭還回頭寫blog,我還真是個科技弱者,不知道下次什麼時候會更新……
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1 Comments:
其實也沒甚麼不好的 :)
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