怪人怪blog
Sunday, March 07, 2010
3D繪圖的座標系統概念
在3D繪圖的世界裏,主要有兩種座標系統:
模型坐標系統(Model View)
視窗座標系統(Viewport)
那兩種座標系統要如何轉換呢?基本的轉換流程包含了:
切除(Clipping)。在模型坐標系統中切出可視範圍的空間,一般稱為View Volume。
投影(Projection)。將三維空間的View Volume投影至平面,一般會使用兩種投影法。一種是透視法投影(perspective),另一種是正射投影(Orthographic)。兩種投影法的差別圖示如下
透視法投影
正射投影
posted by sean at
8:37 PM
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