Friday, November 07, 2008

好久

  很久沒寫點東西,大概是自已快透不過氣,再又試著透過書寫的方式減壓吧。希望這次能持久,達成一些性格深層劣習的改變。

  該如何經營這個網誌呢……自已目前比較關注的領域,大概還是程式設計、經濟、遊戲市場、遊戲、平日生活上的一些所見所思吧。

  先來談近期遊戲市場一些新聞的看法吧。首先是任天堂法人說明會的質疑問答:
  http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/index.html
  其次是日本遊戲業界自由撰稿人小野憲史談日系三廠目前的心態:
  http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20081029

  剛看始看到小野憲史的文章時,其實很難理解日系三廠這幾年那種規避任天堂平台的心態。岩田接手任天堂後的這幾年心態已經跟山內掌權時期差別甚大,但為什麼三廠還是對任天堂平台興趣不高呢?

  過去我直覺上的看法會把原因歸納成下面幾種心結:

  創作者本身對啟蒙者下意識的遠離心態。
  任天堂死忠玩家本身的封閉性。
  與SCE 長期以來的革命情感
  長期以青少年(15~25歲男性)客層為主的產品線……

  但是在看過許多其它非遊戲業界人士對任天堂現況的看法,以及這次質疑問答之後,我想到另一個問題:既然岩田體制下的任天堂大方向是創造對任天堂自身最有利的無競爭市場(藍海),那麼第三廠在任天堂規劃的市場架構下地位其實跟MS、SCE這兩位直接衝突的主機商差異不大。我想這是很多日系大型三廠已經發覺、或潛意識下自然抗拒擴大與任天堂合作的關係之一。

  當然,日本業界在DX9 世代後CG技術的落後也是一個他們沒辦法接受現況的問題之一。對日系大廠而言,既然不是沒有資金、人力進行HD世代的競爭,那就很難說服他們為了眼前的利益完全放棄HDCG技術的開發。只是就算真讓日系三廠在HDCG技術與歐美同起同坐,當未來真進入超多核心世代時,就算是歐美,又真能剩下幾間工作室有能力克服後DX10時代所需的生產力大幅提昇?

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