Friday, November 03, 2006

感覺不錯

下午跑去Larry 家小戰幾場……其實凹台凹很兇。

目前還是完全不會用豪鬼打Alex,他的速度與跳躍軌跡我都處理不好。慘死的過程往往是:

2mk 牽制被跳入 -> jhp->mk->ex手刀 一半沒了又快暈,還得應付起身攻。
垂直跳斬空牽制 -> 被EX46K或是jhk 打飛
不敢動了 -> dash power bomb或mk確認bomber raid

不過後來看Larry用Ken 打強春的Alex,倒是有一些靈感。Larry 常用2lk*2與mp對付Alex的跳入,封住跳入才可能壓制Alex

其它對戰組合的話,對Dudley比較有進步,但還是抓不太好Dudley 跳入時該前dash還是後dash的時間與距離。對上Larry 的Makoto曾經壓殺他兩場,但還是會被一擊失誤 -> Stun而死,真是完全不能失誤的對戰組合。將差合時防守的配分提高後,的確減少了被瞬殺的可能性,但是碰上Ken 或春麗還是沒擋頭。面對守不住的對手,適度的捨身攻擊看來還是需要的。

昨天整理的一些連攜試起來感覺還不錯,但是總有點壓迫性不足的感覺。反省的結果之一是應該提高氣條的回轉率,特別是leap確認滅殺與2mk確認的精度如果能夠加強,給對手的壓迫感會更大,其它還有很多老問題,例如打到一半就沒看氣條,被壓制會亂昇龍,卻沒辦法在劣勢時昇龍逆二擇。另外,百鬼襲與空刃腳命中後的確定連段成功率有所改善,但還是不夠。

期待接下來Wii 的各種新情報。

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