Wednesday, November 01, 2006

慢慢有點感覺

在AC跟DA戰了幾十場Gouki vs Necro,慢慢掌握到一點東西了。立回時隨時盯緊對方的氣條,不隨便Dash切入,減少攻擊失誤的損失。起身時也不隨便昇龍,減少反擊失敗的損失。儘全力保存豪鬼珍貴的體力。放斬空時注意打點,儘量讓自已在frame 優勢時進行壓制。

禮拜一在家裏練習的時候,檢討過近身壓制拉開距離後該如何維持攻勢的方法,當時的想法是以斬空、空刃腳混用重新切入。今天試用了一兩次,效果還不錯。起身攻擊時先前dash近身騙解摔再後dash反擊成功次數也不少,但是發覺自已的輸入方法常會錯過2mk而直接出超必,需要用練習改進。而且這種連攜碰到下段解摔應該就無效,需要考慮進一步的攻防,例如混用SGGK之類的連攜。2mk 確認往往是確信,有很大的改進空間,需要多練習。jmk繞背與追擊對手跳走的攻擊策略,需要多加思考。碰上使用SA3 的Necro,就算紅B到轉轉拳,也要注意是否會被SA反擊,畢竟B完SA3其實沒什麼用,是否有絕對安全的反擊方式呢?

應該找個時間把以前的豪鬼對戰影片好好研究一番,不然現在還是龜八猛二,慘。

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