假日的整理
前兩天咖啡魚到家裏借住,兩人聊天打屁到深夜讓睡眠時間晚了點,有些疲勞。
跟阿金去AC戰33的時候,遇見mayy跟強春又發現自已豪鬼很多問題,收獲不少:
B 後的反擊常出鎚 -> 往往出個重拳就沒了後面的取消必殺技,表示基本動作很不確實。
無法持續近身攻勢 -> 這點被mayy講了好幾次自已沒有想好一組近身攻防的配招策略,還是拿Hugo的遭遇戰概念在打。難得的起身攻機會,往往一個解摔或是壓制幾下未能得手,就又重回中距離攻防狀態。所以難得的勝場往往都是龜贏。
無法掌控Dash -> 主要是抓不住Dash後的硬直時間,在家裏開機練了一下才比較抓到感覺,就是在Dash結束後頓一下的那個瞬間輸入指令。
斬空的使用時機 -> 基本上逃跑時早放,進攻時晚放。我之前進攻時都放的太早,所以沒辦法讓氣功與地面攻擊的判定同時到達。
總的而言,我拙攻的問題依舊嚴重,希望在研究豪鬼的過程中能有所改善
Pinky Streets算是玩完一輪,整體而言不錯。Pinky們的裝扮都很可愛,各角色的個性營造也不差,劇情算是近年來流行的少女漫才搞笑風。譜面的難度不高,不過勝負的規則其實不太明確,就算全部音符都有按到,也有可能落敗,這點恐怕得等公式網站的追加情報才行。2ch 有人說這遊戲算是女孩版的應援團,倒也中肯。全過後就是照著同樣的劇情再打一輪,但是之前取得的譜面、服裝、金錢全部保留,同時追加遊戲中其它角色的頭像讓玩家替換,充份滿足玩家打扮Pinky的需求。可惜的是沒有追加更高難度的譜面,讓耐玩度有點降低。
跟阿金去AC戰33的時候,遇見mayy跟強春又發現自已豪鬼很多問題,收獲不少:
B 後的反擊常出鎚 -> 往往出個重拳就沒了後面的取消必殺技,表示基本動作很不確實。
無法持續近身攻勢 -> 這點被mayy講了好幾次自已沒有想好一組近身攻防的配招策略,還是拿Hugo的遭遇戰概念在打。難得的起身攻機會,往往一個解摔或是壓制幾下未能得手,就又重回中距離攻防狀態。所以難得的勝場往往都是龜贏。
無法掌控Dash -> 主要是抓不住Dash後的硬直時間,在家裏開機練了一下才比較抓到感覺,就是在Dash結束後頓一下的那個瞬間輸入指令。
斬空的使用時機 -> 基本上逃跑時早放,進攻時晚放。我之前進攻時都放的太早,所以沒辦法讓氣功與地面攻擊的判定同時到達。
總的而言,我拙攻的問題依舊嚴重,希望在研究豪鬼的過程中能有所改善
Pinky Streets算是玩完一輪,整體而言不錯。Pinky們的裝扮都很可愛,各角色的個性營造也不差,劇情算是近年來流行的少女漫才搞笑風。譜面的難度不高,不過勝負的規則其實不太明確,就算全部音符都有按到,也有可能落敗,這點恐怕得等公式網站的追加情報才行。2ch 有人說這遊戲算是女孩版的應援團,倒也中肯。全過後就是照著同樣的劇情再打一輪,但是之前取得的譜面、服裝、金錢全部保留,同時追加遊戲中其它角色的頭像讓玩家替換,充份滿足玩家打扮Pinky的需求。可惜的是沒有追加更高難度的譜面,讓耐玩度有點降低。
0 Comments:
Post a Comment
<< Home