地上戰與跳入
這兩天在想這兩個之間的連接。從KOF 目前的概念來講,是一個剪刀石頭布的三者互剋模式
跳入(風險小,回饋大) -> 下段(風險大,回饋小) -> 牽制 ->(風險小,回饋小)-> 跳入
那33呢?或者該說以地上立回為基礎,而且角色運動機能不是太強的遊戲,是不是概念都能互通?
以Hugo緩慢的跳入而言,理想的戰術構圖應該是以地上戰為主,取得地面優勢,讓對手心理上不敢亂動,才有可能以leap與dash奇襲,主動跳入是第三優先的選擇。
問題是,以Hugo巨大的受創判定與貧弱的對空能力,對手其實可以相當放心的跳入。跳入後就算沒有得手,後跳或dash都是相對低風險的重整局面動作。因為Hugo如果要處理這些動作,就得冒相當大的風險,或者說,得用防禦力的優勢來交換逆二擇失敗的代價。
有什麼Hugo地上戰的動作會讓對手想要2hk而創造出較佳的跳入時機?我得多作點實驗。
跳入(風險小,回饋大) -> 下段(風險大,回饋小) -> 牽制 ->(風險小,回饋小)-> 跳入
那33呢?或者該說以地上立回為基礎,而且角色運動機能不是太強的遊戲,是不是概念都能互通?
以Hugo緩慢的跳入而言,理想的戰術構圖應該是以地上戰為主,取得地面優勢,讓對手心理上不敢亂動,才有可能以leap與dash奇襲,主動跳入是第三優先的選擇。
問題是,以Hugo巨大的受創判定與貧弱的對空能力,對手其實可以相當放心的跳入。跳入後就算沒有得手,後跳或dash都是相對低風險的重整局面動作。因為Hugo如果要處理這些動作,就得冒相當大的風險,或者說,得用防禦力的優勢來交換逆二擇失敗的代價。
有什麼Hugo地上戰的動作會讓對手想要2hk而創造出較佳的跳入時機?我得多作點實驗。
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