邊寫邊整理一下思緒
如果要對目前的全球遊戲業界進行分析,有那些軸線是必需注意的?
從地域區分,大致可分為歐、美、亞三大版塊。而這三大版塊又可以再細分。例如歐洲從富裕程度可分為東、西歐。美洲以語言為主,區分為英語圈與拉丁語圈。亞洲則是以日本為中心,講難聽點,就是日本與日本以外這兩區。
從操縱平台出發,可分為四大類,分別是PC、遊樂器、手機、玩具。
從市場分隔出發,可分為Light Gamer、Core Gamer、Non-Gamer……最後一項我知道看起來很奇怪,我個人將這個區塊的特徵認定為過去很久沒有接觸、或是根本沒接觸過電子遊戲,最近才進入這個市場的族群,例如所謂的銀髮族玩家,他們比所謂的Light Gamer更不熟悉多年以來建立的遊戲文法。
暫時先想到這裏
從地域區分,大致可分為歐、美、亞三大版塊。而這三大版塊又可以再細分。例如歐洲從富裕程度可分為東、西歐。美洲以語言為主,區分為英語圈與拉丁語圈。亞洲則是以日本為中心,講難聽點,就是日本與日本以外這兩區。
從操縱平台出發,可分為四大類,分別是PC、遊樂器、手機、玩具。
從市場分隔出發,可分為Light Gamer、Core Gamer、Non-Gamer……最後一項我知道看起來很奇怪,我個人將這個區塊的特徵認定為過去很久沒有接觸、或是根本沒接觸過電子遊戲,最近才進入這個市場的族群,例如所謂的銀髮族玩家,他們比所謂的Light Gamer更不熟悉多年以來建立的遊戲文法。
暫時先想到這裏
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